Je suis enseignant, chercheur et ingénieur

Spécialisé en méthodologie expérimentale (réalité virtuelle) et en statistiques, en épistémologie et philosophies de l'esprit. Ma page académique est disponible ici, et les applications que j'ai développées, principalement des environnements virtuels pour réalité virtuelle, sont accessibles là. Je suis également développeur et designer de jeux vidéo ainsi que photographe amateur. Je vis actuellement en Normandie, France, et je suis à l'écoute d'opportunités de travail dans la région de Lisieux ou (distance) en tant qu'enseignant, chercheur, ingénieur. N'hésitez pas à me contacter pour n'importe laquelle de ces raison.

Uxisama: un projet de jeu de rôle

Choisissez d'incarner l'Aventurier, la Chercheuse, le Séducteur ou la Rêveuse, et écrivez l'histoire d'un personnage arrivant à Ouessant le 4 novembre 1903 et se retrouvant pris dans une sombre aventure fantastique. L'histoire mêle des faits historiques et culturels réels concernant l'île d'Ouessant à des éléments mythologiques celtiques, chrétiens et lovecraftiens.

Rendez-vous sur le site web dédié pour essayer gratuitement le prototype ou vous inscrire à la newsletter. Le jeu est disponible en français et en anglais.

Uxisama the Role Play Game

Biais de l'expérimentateur : exploration de l'interaction entre le genre/sexe du participant et celui de l'investigateur en réalité virtuelle

Cette étude publiée en libre accès dans la revue Virtual Reality explore l'effet du genre/sexe de l'expérimentateur et son interaction avec le genre/sexe du participant en tant que facteurs potentiels contribuant à la crise de la reproductibilité, en particulier dans le domaine de la réalité virtuelle, dominé par les hommes. 75 jeunes hommes et femmes de l'ouest de la France ont été évalués de manière aléatoire par un homme ou une femme pendant une immersion de 13 minutes dans un jeu de tir à la première personne.

Les résultats indiquent que les hommes et les femmes diffèrent dans leurs rapports sur les cybermalaises et leur expérience des jeux vidéo lorsqu'ils sont évalués par des hommes, alors qu'ils rapportent des mesures similaires lorsqu'ils sont évalués par des femmes. Ces résultats sont interprétés comme les conséquences du stress psychosocial déclenché par l'interaction entre les deux genres/sexes, ainsi que de l'effet de conformité au genre induit, en particulier chez les femmes, par la présence d'un homme dans un domaine masculin.

Image illustrant le biais de l'expérimentateur

Couverture médiatique

ACFAS