Le sentiment de présence étudiée par les sciences comportementales
Une évaluation et quantification du sentiment de présence en réalité virtuelle
Cadre théorique
Evaluation du sentiment de présence dans la CAVE du CIREVE
Cet environnement virtuel, largement inspiré de Meehan et al. (2002), a fait partie de mes études expérimentales pour mon mémoire de maîtrise (superviseurs : Leslie M. Decker, Ph Fleury).
Après avoir passé en revue le concept de sentiment de présence, son développement et les moyens utilisés pour le mesurer,
j'ai proposé une évaluation multidimensionnelle du sentiment de présence. Même si cette évaluation de la présence est peut-être trop lourde pour une utilisation pratique, elle peut donner quelques indications au lecteur et est donc publiée ici.
Notez que cette application a été adaptée à l'affichage monté sur tête OpenVR. Veuillez également noter qu'en raison de problèmes techniques et du manque de taille décente de l'échantillon,
this study could not an can not be published in a peer reviewing journal. It is purely exploratory. Please consider it as such.
Cette expérience s'est déroulée dans le CAVE du CIREVE.
L'environnement virtuel, un donjon immersif de type médiéval avec des torches animées, une stéréoscopie active et un son 5.1, contenait trois conditions, dont les deux premières ont été
étaient répétées trois fois. Les instructions étaient les mêmes quelle que soit la condition : "vous
devez ouvrir la première porte, activer le premier levier, activer le second levier, puis sortir par la porte de derrière".
Condition de contrôle : le sujet est devant une porte qu'il ouvre avec sa main virtuelle.
Une fois la porte ouverte, il entre dans une pièce rectangulaire, peu rassurante. Au sol, des poutres en
bois marquent son chemin. A sa droite se trouve un levier, qu'il actionne avec sa main virtuelle. Il fait
la même chose avec le levier de gauche, puis ouvre la porte de derrière. Il passe de l'autre côté, et la
condition se termine.
Condition de hauteur : l'environnement est le même, mais le terrain est effondré. Le sujet doit donc
marcher sur les poutres restantes, car il est maintenant à 10 mètres du sol. Le participant peut voir et entendre l'eau en dessous de lui.
Condition de menace : l'environnement est le même que dans la condition de contrôle, mais lorsque le sujet active le deuxième levier, un homme menaçant apparaît derrière lui, créant un effet de surprise.
le sujet active le deuxième levier, un homme menaçant apparaît derrière lui, créant un effet de surprise.
Le sentiment de présence des participants a été évalué sur trois dimensions (qui ont été corrélées entre elles) afin de créer un score composite :
Dimension psychologique : elle a été évaluée sur la base d'un questionnaire de présence traduit de l'anglais original (Witmer & Singer, 1998).
l'original anglais (Witmer & Singer, 1998), le Questionnaire sur l'état de présence
de Cyberpsychologie de l'UQO (Robillard et al., 2002) rempli à la fin du protocole.
Dimension physiologique : elle a été évaluée à partir de ceintures cardiaques (Equivital Systems)
afin de détecter d'éventuelles variations de la fréquence cardiaque, de la température, de la pression sanguine et de la
conductance de la peau, en particulier dans des conditions de "hauteur" et de "menace". Pour avoir un
mesurer les changements de la fréquence cardiaque du sujet en fonction des conditions, elle a été soustraite à la fréquence cardiaque pendant la condition de contrôle, puis standardisée (z).
condition de contrôle et ensuite standardisée (z-score).
Dimension comportementale : la session complète a été enregistrée en audio et vidéo. La dimension comportementale a été évaluée à partir des films de chacun des participants.
3ème et 1ère personne envoyés à des juges indépendants (qui ne connaissaient pas l'étude) qui devaient évaluer le comportement des
sujets en fonction d'une grille comportementale spécifique (par exemple, leur réaction de surprise lorsque la
menace apparaît, ou leur degré de prudence lorsqu'ils marchent sur les planches au-dessus du vide). La moyenne des notes de chaque juge était ensuite utilisée
Références:
Meehan, M., Insko, B., Whitton, M., & Brooks, F. P. (2002). Physiological measures of presence in stressful virtual environments. ACM Transactions on Graphics, 21(3), 645–652. https://doi.org/10.1145/566654.566630
Robillard, G., Bouchard, S., Renaud, P., & Cournoyer, L.-G. (2002). Validation canadienne-française de deux mesures importantes en réalité virtuelle : L’Immersive Tendencies Questionnaire et le Presence Questionnaire. Poster presented at the 25ième congrès de la Société Québécoise pour la Recherche en Psychologie (SQRP).
Witmer, B. G., & Singer, M. J. (1998). Measuring Presence in Virtual Environments : A Presence Questionnaire. Presence: Teleoperators and Virtual Environments, 7(3), 225‑240. https://doi.org/10.1162/105474698565686