Titres académiques:
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Assistant temporaire de recherche et d'enseignement - Université de Bretagne Occidentale, France
- Chercheur associé - Institut de Psychiatrie Légale Philippe Pinel de Montréal, Canada
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Chercheur associé - Interdisciplinary Center for Virtual Reality, France
Diplômes:
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Doctorat en Psychologie - Neurosciences cognitives & computationnelles - Université de Montréal, Université de Caen Normandie
- Master en Neurosciences - Sciences des comportements - Université de Caen Normandie
Prix académiques:
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Prix de thèse e cotutelle du Consulat Français au Québec, en partenariat avec l'ACFAS.
Enseignement:
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Psychologie cognitive
- Méthodologie expérimentale & statistique
- Réalité virtuelle & cyberpsychologie
Thèmes de recherche:
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Phénoménologie et psycho-physiologie de la réalité virtuelle (sense of presence, perceptive mismatch, flow...)
- Interaction homme-machine (attentional resources, task performance, multisensory integration...)
- Facteurs humains en réalité virtuelle (video game experience, field dependence...)
- Evaluations comportementales écologiques (metrics, automatic and virtual evaluations, virtual paradigm methodology...)
- Philosophies de l'esprit (consciousness, rationalist/enactivist approach of perception, psychophysics...)
Articles publiés
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Costa, S., Madeleine, S., & Maneuvrier, A. (2022). Apport de la réalité virtuelle pour l’appropriation de l’aléa submersion marine. Bulletin de l’association de géographes français. Géographies, 98(3/4), 514–529. https://doi.org/10.4000/bagf.8609
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Maneuvrier, A., Decker, L. M., Renaud, P., Ceyte, G., & Ceyte, H. (2021). Field (In)dependence Flexibility Following a Virtual Immersion Is Associated With Cybersickness and Sense of Presence. Frontiers in Virtual Reality, 2, 110. https://doi.org/10.3389/frvir.2021.706712
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Maneuvrier, A., Decker, L. M., Ceyte, H., Fleury, P., & Renaud, P. (2020). Presence promotes performance on a virtual spatial cognition task: Impact of human factors on virtual reality assessment. Frontiers in Virtual Reality, 1. https://doi.org/10.3389/frvir.2020.571713
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Madeleine, S., Grieu, J., Lecroq, F., Galinho, T., Boukachour, H., Brunet, P., Dehut, J., Lecouvey, G., Gonneaud, J., Legrand, N., Rauchs, G. G., Eustache, F., Desgranges, B., Benguigui, N., Mandil, C., Mallek, M., Lejeune, L., Thouvarecq, R., Dupuy, E., … Haddouk, L. (2018). Virtualia 2016. La réalité virtuelle au service de la recherche. https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01760241
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Dupuy, E. G., Maneuvrier, A., Besnard, S., Bienvenu, B., & Decker, L. M. (2016). Le syndrome d’Ehlers-Danlos type hypermobile (SEDh): Évolution des stratégies posturales en réponse à un programme de rééducation à visée proprioceptive. Neurophysiologie Clinique/Clinical Neurophysiology, 46(4), 256. https://doi.org/10.1016/j.neucli.2016.09.047
Articles en rédaction ou soumis
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Maneuvrier, A., Ceyte, H., Renaud, P., Morello, R., Fleury, P., Decker, L. M. (2021). Virtual reality promotes men’s executive control performance but not women’s :
how human factors could explain this phenomenon.
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Maneuvrier, A., Sammour, K., Renaud, P., Verjut, B., Fleury, P. (2021). Virtual reality
learning environment for cultural heritage teaching : impact of presence, human
factors and distance from the stereoscopic reference point on learning
performance
Autres
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Maneuvrier, A., (2021) : « La réalité virtuelle en psychologie » – Conférence publique au Département de Psychologie de l'Universié de Brest
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Maneuvrier, A., Decker, L. M., Fleury, P., Renaud P., Ceyte G., Ceyte, H. (2019) : « Impact des facteurs humains sur la performance en réalité virtuelle » – Conférence publique lors des Journées du Département de Psychologie de l'Université de Montréal
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Maneuvrier, A., (2018) : « Réalité virtuelle, immersion et neurosciences » – A la découverte de la recherche en sciences humaines et sociales. Conférence publique au Dôme de Caen
Recherche actuelle:
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Cela fait maintenant six ans que je travaille sur la réalité virtuelle et l'interaction homme-machine.
Toutes mes études interrogent les aspects fondamentaux et les applications pragmatiques de la réalité virtuelle,
et en particulier la question du sentiment d'"être là", c'est-à-dire le sentiment de présence. Je le décris et le mesure,
j'observe ses relations avec d'autres facteurs humains (sexe, cybermalaises style cognitif, interaction homme-machine...)
et évalue son impact sur le comportement. Je considère la réalité virtuelle comme un modèle scientifique pour l'étude de la perception et de la concscience,
soulignant les possibilités d'étudier expérimentalement des concepts phénoménologiques fascinants en altérant la réalité du participant.
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Je conçois, programme et réalise des études virtuelles expérimentales afin d'nvestiguer la science derrière la réalité virtuelle (psychologie de la perception, intégration multisensorielle, boucles sensorimotrices, cognition incarnée),
afin de fournir un cadre rigoureux et méthodologique de l'outil. Je suis aussi perpétuellement à la recherche d'applications de la réalité virtuelle
dans les domaines de la science, de la santé, de l'éducation, du journalisme et des arts. Il a été dit que la réalité virtuelle est une réponse sans questions. J'essaie d'affiner la réponse et de trouver des questions.
- Pendant mon PhD à l'Université de Caen et à l'Université de Montréal au Centre interdisciplinaire de réalité virtuelle, j'ai construit trois expériences et environnements (Neuropresence, Spatiopresence, Edupresence).
afin d'implémenter certaines tâches cognitives traditionnelles (fonctions exécutives, cognition spatiale, apprentissage sémantique) dans la réalité virtuelle et de voir ce qu'il se passe.
Ces applications constituent le cœur de ma thèse de doctorat qui vise à fournir un cadre méthodologique de la réalité virtuelle dans la recherche scientifique. Ceci m'a permis de développer un logiciel permettant d'évaluer l'interaction homme-machine en réalité virtuelle. J'ai notamment largement contribué
à la compréhension du sens de la présence, et plus particulièrement à sa relation avec d'autres facteurs humains, les ressources attentionnelles et la performance virtuelle, et aux applications de la réalité virtuelle dans les évaluations et réhabilitations cognitives.
Autre:
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J'ai vécu au Canada et en France, je parle couramment l'anglais et le français, et assez bien l'espagnol. Même si je ne suis pas un développeur professionnel, j'ai une solide maîtrise de Unity3D et de C#.
Je sais très bien utiliser les moteurs de recherche et autres ressources pour construire mes programmes de réalité virtuelle, comme Starwalker, une plateforme de minijeux destinée à la rééducation d'enfants kinésiophobiques. Je construis des sites Web, des jeux,
des modes de jeux et des montages vidéo/photo depuis que j'ai 10 ans et j'aime toujours apprendre "comment faire" par moi-même. J'ai plus que souvent travaillé en équipe avec des programmeurs, des ingénieurs, des médecins et d'autres scientifiques, et j'aime toujours passer quelques nuits à construire un environnement virtuel et à chercher une erreur de compilateur.
Je promeus les projets opensource et la science ouverte, et j'utilise Linux autant que possible. Je suis également très intéressé par l'informatique, la philosophie et les arts technologiques/classiques.
Il m'arrive de jouer à des jeux RTS et MOBA, ce qui explique pourquoi je suis également un aficionado du langage JASS. Enfin, je ne fais qu'une version de nuit pour mes sites web.
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N'hésitez pas à me contacter si vous avez des questions, des idées, des opportunités de projet ou de travail. Je pourrais aussi faire du travail de consultant en RV, et cela pourrait être gratuit si votre projet est socialement utile ou cognitivement stimulant.
Couverture médiatique :
Conférences
Here is a list of examples of conferences or class that I can hold. Of course, these conferences can be adapted depending on the public or the duration. Feel free to contact me if you are interested or want more information about these topics.
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From Plato to Black Mirror: a story of virtual reality
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Virtual reality & artificial intelligence: the future of psychotherapy
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Virtual reality & experimental sciences: the ecological dimension
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Virtual reality & consciousness: the sense of being there
Curriculum Vitae:
Réseaux sociaux: